Язык

+(86)-13776090470

Новости

Дом / Новости / Новости отрасли / Game & Anime Learning Cards Box: Как Anime IP помогает образовательные продукты стать вирусными?

Game & Anime Learning Cards Box: Как Anime IP помогает образовательные продукты стать вирусными?

Новости отраслиАвтор: Админ

1. Апелляция Anime IP: естественное расширение от развлечений до образования
Как глобальная популярная культура, аниме имеет огромную фанатскую базу, особенно среди подростков и молодежи. Аниме IPS обычно имеют отличительные персонажи, увлекательные истории истории и уникальные мировоззрения, которые естественно привлекательны. Введение аниме IP в образовательные продукты может не только стимулировать интерес учащихся к обучению, но и позволить им лучше принять знания в знакомой культурной среде.
" Ящик для обучения игры и аниме «захватил эту функцию и объединил популярные аниме IPS с учебными картами. Например, она включает в себя изображения персонажей классического аниме« Pokémon »в дизайн карт, позволяя детям изучать язык, науку и другие знания, как если бы они были в мире покемонов и приключения с такими персонажами, как Пикачу.

Желтая коробка для подарки Lucky Star Gift Box

2. Gamified Learning: сделать обучение интересным опытом
В дополнение к привлекательности аниме IPS, геймфицированное обучение также является основным моментом «ящика для обучения Game & Anime». Продукт разрабатывает обучение контенту в игровые задачи и проблемы, а благодаря интерактивной форме карт студенты могут постепенно овладеть знаниями в процессе выполнения задач. Например, различные уровни могут быть установлены на картах, каждый уровень соответствует точке знаний, и студентам необходимо разблокировать следующий уровень, отвечая на вопросы или выполняя задачи. Этот метод геймифицированного обучения не только увеличивает удовольствие от обучения, но и развивает независимые учащиеся и способности учащихся решать проблемы.
Кроме того, продукт также вводит ролевые элементы, позволяя студентам выбирать своих любимых аниме-персонажей и участвовать в обучении в качестве персонажа. Это чувство замены роли еще больше повышает мотивацию учащихся и делает их более желающими принять инициативу инвестировать в обучение.

3. Идеальная интеграция образования и развлечений: нарушение ограничений традиционного образования
Традиционное образование часто основано на учебниках и лекциях в классе, а форма относительно одинока, что трудно стимулировать интерес учащихся к обучению. «Box" Game & Anime Learning Cards "нарушает это ограничение, объединяя аниме IP и геймфицированное обучение, привнося новую жизненную силу в образовательные продукты.
С одной стороны, аниме IP внедряет развлекательные элементы в образовательные продукты, что делает обучение больше не скучным. С другой стороны, геймфицированный дизайн обучения гарантирует, что студенты могут по -настоящему изучать знания в процессе развлечений. Это идеальное сочетание образования и развлечений не только повышает эффективность обучения учащихся, но и расширяет рыночные границы образовательных продуктов и привлекает больше нетрадиционных потребителей образования.